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話作り――飽きさせない画面の作り方

公開日: : 最終更新日:2014/07/26 作画的な方, 原作的な方 , ,

話作り―構成

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2008年50号掲載のネウロによる講座2回目。今回のテーマは「飽きさせない画面の作り方」。

『暗殺教室』でもそうですが、『ネウロ』を描いていた松井先生は常にエンターテインメント性を意識した作品作りをされていました。その根幹にあるのは、いかにして読者を楽しませるかということ。どうしたら面白いか、どうしたら衝撃的か、どうしたら印象的か。連載できた長さに応じて終わり方のパターンを複数用意するほどに作品と読者に対して誠実であろうとした松井先生は、何よりも「面白さ」を重視するマンガ家さんだという印象があります。

そんな松井先生が実際に使用した画面構成のテクニックを解説する今回の内容は、投稿作を描くのにも充分に応用が効くものでしょう。描き始めたばかりの初級者には難しいかもしれませんが、それなりに悩んで思いつめてそれでも描くのを止められない中級者には垂涎の技術ではないでしょうか。

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設定を言葉だけで説明するからわかりにくくなる

今回の話は、特に新人さんのうちにやりがちな失敗ではないかと思います。

BLEACH やっぱり久保帯人先生は計算して決めシーンを演出している

この記事の続きです。 オサレ先生と言われて、センスばかり

BLEACH 久保帯人先生だって計算して決めシーンを演出している

…何か久保先生にえらく失礼なタイトルになったような(;^ω^)

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